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 Capacités des races

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Fugma
Fugma
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Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Capacités des races   Capacités des races ClockDim 15 Jan 2017 - 15:26
Capacités des races


Chaque race possède 2 capacités imposées. Il est également possible d’avoir une troisième capacité, à l’exception d'autres races, limités à 2 capacités libres.


Certaines capacités peuvent vous octroyer une technique illimitée en plus que vous pouvez ajouter à votre fiche technique, au même titre que de techniques gagnées (Exemple : Tournoi). Attention, votre total ne pourra jamais dépasser 6.

Terrien
  • Vous disposez de la technique “morsure du soleil” (ou technique éblouissante) qui vous permet de fuir les combats si vous ne portez pas de Dragon Ball (Technique illimité supplémentaire)
  • Capacité libre (Voir la partie dédié)

Saiyan
  • Vous pouvez créer une lune artificielle pour vous changer en gorille géant
  • Votre maîtrise du combat vous accorde une technique “Canon Garric” ou équivalent (Technique illimité supplémentaire)

Demi-Saiyan
  • Si vous combattez auprès d’un ami et qu’il meurt, votre personnage obtient au tour suivant les effets d’une technique ultime de boost. Ceci ne fonctionne qu’une fois par guerre, les PNJs et DCs ne comptent pas.
  • Capacité libre (Voir la partie dédié)

Cyborg
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs

Namek
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts

Ange 
  • Vous pouvez téléporter votre personnage dans tout l’univers sans passer par les bases de lancement (Inutilisable en combat, permet de justifier une arrivée instantanée en guerre)
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous même (Technique illimité supplémentaire)

Démon 
  • Vous pouvez pactiser avec autre un personnage (Voir règlement sur les pactes démoniaques)
  • Vous pouvez revêtir une apparence humaine pour dissimuler votre nature et votre aura démoniaque

Démon du froid
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Régénération : À chaque palier de transformation, le personnage se régénère faiblement (régénération uniquement physique, en aucun cas le ki / énergie, par ex : régénération d'un membre coupé)

Majin 
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique paralysante sous forme de sortilège (Technique illimité supplémentaire)

Magma 
  • Polymorphie
  • Régénération lente des magmas (plus rapide pour les membres)

Moojuu
  • Chacun des sens des Moojuu sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations de très loin, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc...
  • Ils ne craignent ni le chaud ni le froid. Bien sûr si les températures sont trop élevées ou trop basses il ne peut pas survivre mais il a plus de résistance quelque soit la température. En milieu naturel, ils régénèrent lentement

Autres Races
  • Capacité libre (Voir la partie dédié)
  • Capacité libre (Voir la partie dédié)

Races de membres:
Capacités universelles

Liste exhaustive des capacités libres. Attention, vous ne pouvez choisir une capacité qu'à condition que cette dernière soit cohérente avec votre personnage. Par exemple, un terrien ne peut pas avoir ses membres qui s’allongent sans une explication cohérente. 

  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une dragonball)
  • Les sens du personnage sont plus aiguisés. Ainsi il peut entendre des conversations distantes, voir précisément à plusieurs dizaines de mètres, sentir arriver quelqu'un à des kilomètres etc…
  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (*sous conditions)
  • Vous disposez de la technique "morsure du soleil (ou technique éblouissante)" (Technique illimité supplémentaire)
  • Votre énergie n'apparaît pas, vous êtes invisible au niveau du ki et des détecteurs
  • Vous êtes magicien. Vous disposez d’une technique illimité paralysante sous forme de sortilège
  • Vous êtes immortel (Avec 10 jours d'attente au lieu de 14)
  • Vous pouvez soigner n’importe quel personnage ou vous-même (Technique illimité supplémentaire)
  • Toute partie du corps ablatée peut repousser moyennant des efforts
  • Régénération lente
  • Vos membres peuvent s'allonger (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous ne connaissez pas la fatigue
  • Polymorphie
  • Capacité de survie : capable de vivre dans des conditions extrêmes, et de survivre même mutilé. (dans l'espace, le froid, à moitié découpé comme Freezer).
  • Vous êtes capable de vous camoufler (Technique illimité supplémentaire)
  • Détection d’ondes (Permet de localiser un cyborg malgré sa capacité)
  • Vue bionique / thermique : Permet de voir au travers d'objets, d’illusion et invisibilité. (Technique illimité supplémentaire)
  • Vous pouvez faire apparaître de petits objets (Technique illimité supplémentaire)



Pacte démoniaque

Un démon peut sceller un pacte auprès d’un unique personnage appartenant à un autre joueur qui n’en a pas déjà signé un. Les deux joueurs doivent être d'accord sur les termes précis du contrat, c'est-à-dire sur les conditions de sa validité et les conséquences qu’il engendre. 

Un personnage lié à un démon peut faire appel au pouvoir de ce dernier pour se renforcer lors de certaines occasions, à condition que le démon ne soit pas en guerre, ni en combat, ni en train de produire un quelconque effort (torturé, malade, fatigué…). Le personnage qui a pactisé avec le démon peut faire appel à son pouvoir une seule fois par combat, une seule fois par guerre. L’effet du pacte peut donner un avantage au combat, mais seulement un seul des effets suivants : 

  • Le combattant obtient une x3 (utilisation unique) venant de la fiche du démon
  • Le combattant obtient un boost de puissance (équivalent à une illimité sur chaque tour du combat)
  • Le démon peut se téléporter sur le combattant pour le rejoindre dans le combat


En plus d’avoir un de ces avantage, le pacte peut aussi offrir des possibilités hors combat :

  • Donner une information RP
  • Modifier l’apparence du pactisé
  • Le démon peut se téléporter à son client n’importe quand, même si ce dernier n’est pas d’accord. Uniquement si les deux ne sont pas en danger ou en combat


En échange, le démon peut imposer une seule condition à son client, voici les possibilités : 

  • Lorsque le client est mourant, le démon peut réclamer son âme et l’asservir. Le client s’il n’en est pas satisfait pourra s’en libérer en se suicidant. Il sera délié du pacte lors son son retour du royaume des morts
  • Le démon peut prendre totalement possession de son client (utiliser ses techniques, parler, combattre). Le temps minimal (sans concertation avec l’autre joueur) est de 3 tours. 
  • Forcer sa servitude au sein d’un groupe ou d’une alliance en tant qu’esclave
  • Une quantité d’argent définie à l’avance, ou un % des objets et richesses accumulées par le client (que ce soit RP ou littéralement des zenies et des objets)
  • Le démon peut avoir une influence sur le lore du personnage, mais uniquement le lore du seul personnage (voler des souvenirs par exemple)


Si ces propositions ne semblent pas suffisantes, vous pouvez proposer les vôtres au staff.

Exceptions pour la fuite


  • Vous pouvez fuir d'un combat sans qu'on puisse vous poursuivre (sauf si vous portez une Dragon Ball). Par ailleurs, vous ne pouvez pas attaquer une planète, une ville, un joueur ou un PNJ, puis utiliser votre capacité de fuite si un joueur vient pour vous en empêcher. Vous ne pouvez utiliser votre capacité de fuite que pour fuir un combat que vous n'avez pas engagé. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité de fuite, vous ne pourrez plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.


  • Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf s'il est porteur d'une Dragon Ball). Par ailleurs, si votre camarade est à l’initiative du combat, vous ne pourrez pas utiliser votre capacité de race pour le sauver. Vous ne pouvez l’utiliser que si votre collègue n’a pas engagé le combat en question. En temps de guerre, si vous utilisez votre capacité sur votre ami, il ne pourra plus revenir dans le conflit jusqu'à ce qu'il soit terminé.


Proposition de capacités de races

Il est possible de proposer des combinaisons de capacités (il est possible d’en inventer de nouvelles) afin de l’ajouter à la liste des races. Nous avons 3 cas :

  • La race provient de DBZ (Héra, Tsuful…). Il est possible de proposer une combinaison, et n’importe quel autre membre peut également proposer une autre. Le staff tranchera et pourra choisir la combinaison finale, comme pour toutes les autres races déjà réglementées.

  • La race provient d'une autre œuvre (Shinigami de Bleach…). La proposition sera toujours refusée. Même si nous autorisons des personnes d’autres œuvres sur le forum, nous ne voulons éviter davantage mélanger l’univers de DBZ à celles d’autres œuvres.

  • La race est inventée (Moojuu, Magma…). Il est possible de proposer des capacités pour une race créée, à condition que cette dernière soit à minima ancrée sur le forum (plusieurs utilisateurs ou personnage actif depuis un moment). Le choix reviendra donc au gérant / créateur de la race qui est naturellement le premier approbateur, le staff se contentera d’une validation technique. 


Il est également possible de proposer une nouvelle capacité universelle. Attention, la capacité doit rester équilibrée. Le staff sera bien plus ferme que pour les dons ou aux techniques, étant donné que cela s'ajoute à la réglementation officielle.

Pour toutes ses demandes, vous pouvez vous rendre dans ce sujet


Capacités des races Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
 
Capacités des races
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