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 Respawn

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Stanley O.
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MessageSujet: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 18:50
Réglement a écrit:
Vous resterez mort pendant 2 jours.Lorsque vous mourrez, vous devez aller au poste de frontière pour attendre que l'on vous dise où vous devez aller, vous devez écrire comment vous êtes mort et par qui.Lorsque vous voulez aller voir maître Kaïoh, vous devez après qu'on vous ai autorisé à y aller, passer par la route du serpent.
J'ai jamais aimé cette règle mais je comprends son utilité. Ce qui me dérange principalement c'est qu'il n'y a absolument aucun mauvais côté à mourir au contraire, c'est quelque chose de positif. Je sais que c'est pas possible d'instaurer une mort définitive mais, je ne sais pas, je trouverais ça plus raisonnable d'allonger la période de "mort". Si le perso doit rester mort pendant genre 6 mois (un exemple, pas besoin de me citer là-dessus) ça fera réfléchir à deux fois avant de se lancer dans un combat en se disant "je vais tuer mon perso durant ce combat pour choper le kaïoken au calme".

Et aussi, sur un sujet complètement différent, c'est quoi ces capsules poison qui one-shot n'importe qui ?
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 18:56
Pour la première suggestions, je suis d'accord que y'a rien de mauvais à mourir mais 6 mois c'est long non? Au pire il faut rajouter des mauvais côtés a la mort.

Pour la deuxième, aucune idée.
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 19:03
On pourrait allonger la durée de la mort en effet, c'est à discuter.

Pour la capsule, je crois que tout est expliqué dans la courte citation que t'as fait.
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 19:06
Trunks a écrit:
6 mois c'est long non?
Stanley O. a écrit:
Si le perso doit rester mort pendant genre 6 mois (un exemple, pas besoin de me citer là-dessus)
c'est bien la peine que je prévienne d'avance

oui mais du coup, je peux me choper un détecteur de boules 4 capsules poison et réunir les boules sans pression en 4 rp
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 19:11
C'est dèja convenu que la mort est suivi par la perte des Dragon Balls. Si tu veux vraiment rendre le truc punitif, empêche le gars de résu pendant six mois mais plus personne se laissera mourir inRP même pour conclure un excellent RP. Moi, je dis, on touche à rien.
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 19:34
Mais 6 mois c'est pas trop long ?
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 19:43
je pense que c'est une question de juste milieu... Ayant un personnage qui peut être tué très facilement et de facon complètement stupide qui plus est, en imaginant que la durée de mort soit allongée a plus d'un mois, personnelement je réfléchirai a deux fois avant de laisser Toriel se faire impliquer dans un combat (car on a pas forcément le choix) d'autan plus qu'elle ne connais logiquement pas l’existence de Kaïo, donc n'aura pas l'idée d'y aller si on ne lui donne pas l'info

Rallonger la durée de mort, si c'est vraiment nécessaire, pourquoi pas, mais dans ce cas, une ou deux semaines maxi semblent être une durée suffisante, plus, ce serai vraiment trop longs et serait une réelle incitation au grobillisme, juste pour ne pas se coltiner un mois d'interdiction de rp pour ceux qui ont l'habitude de poster régulièrement...

Kaito Shan a écrit:
Mais 6 mois c'est pas trop long ?

il avait dit que c'était un exemple ^^
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 20:30
On pourrais créé des épreuves à passer pour rejoindre le monde des vivants?

Genre quelque chose du dure, pas s'amuser. Comme ça la durer de mort peut se rallonger tout en rpant.
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 21:21
Beelax a écrit:
On pourrais créé des épreuves à passer pour rejoindre le monde des vivants?

Genre quelque chose du dure, pas s'amuser. Comme ça la durer de mort peut se rallonger tout en rpant.

j'aime bien ton idée mais le seul problème c'est que tu dis que ça doit être dur et qu'on doit pas s'amuser hors c'est dur de créer des difficultés dans un rp, de deux les forum rpg sont là pour qu'on s'amuse donc là c'est un peu contradictoire
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 21:24
Non mais quand je dis dure c'est pour dire que ce seront pas des épreuves d'amusement. Il faudra le mériter, et je parlais du perso. Rien n'empêche que le joueur s'amuse en faisant cela. Au moins ça donnerai une raison pour revivre. Cela rallongeait sûrement le temps de mort aussi sans s'empêcher de rp..
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 22:07
Et cela donnerai du travail supplémentaire au staff pour inventer les dites épreuves et leurs variantes pour chaque morts, en les adaptant a chaque perso, puis définir le la difficulté pour l'ajuster au niveau de puissance du personnage.

Hors, staff ou pas staff, on a tous une vie en dehors du forum, même les asociales (si si, je vous jure ) et pas forcément une imagination sans limite... car a moins de faire le cheminement par mp, des épreuves prédéfinies n'aurons plus la même difficultés car a la longue, on connaîtra les solutions ^^'

ou alors ajuster les permission de l'autre monde en créant un groupe "morts" auquel l’accès sera réservé par exemple, mais cela impliquerai de renouveler les épreuve si un perso meurt plusieurs fois...


Dernière édition par Toriel le Ven 11 Aoû 2017 - 22:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockVen 11 Aoû 2017 - 22:09
Ouais je sais pas. C'était pour essayer de trouvé une solution à la suggestions de Stanley Smile
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockSam 12 Aoû 2017 - 0:18
Stanley O. a écrit:
Si le perso doit rester mort pendant genre 6 mois (un exemple, pas besoin de me citer là-dessus)

Non t'abuses, 6 mois c'est trop long. pirat
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockDim 10 Sep 2017 - 10:16
Yo ! Je up pour savoir quel a été le choix du staff concernant la mort de nos persos ?
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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn ClockLun 11 Sep 2017 - 22:19
Pour ma part, on n'allonge pas la durée de la mort.

6 mois ? Là ça va carrément amplifier l'envie de ne pas mourir, pas sûr que ça boost la qualité du rp, mais plutôt l'aspect grosbill, ou alors tout le monde va essayer de fuir au lieu de mourir.

Je suis prêt à discuter d'allonger la période à 5 jours, mais 6 mois, carrément pas.

Puis le coup du :

"je vais tuer mon perso durant ce combat pour choper le kaïoken au calme"

Là le staff est assez vigilant pour ne pas envoyer un "suicidaire" chez Kaioh ...


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MessageSujet: Re: Respawn   Respawn Clock
 
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