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 [PJ] Pendu

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Ange
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Bon ou mauvais ? : pathétiquement neutre
Zénies : 1500

Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockLun 24 Aoû 2015 - 23:16
_ _ I _

R O B A E E toma Anko S


[PJ] Pendu - Page 10 Tytoon11
crédit artwork @Getsu (merci!)

Awards: Perso le plus romantique 2019, Perso le plus fort 2016, Perso le plus malchanceux 2015, Perso le plus maso 2015

Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
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Fugma
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Bon ou mauvais ? : Neutre
Zénies : 1100 (+150 pour alliance)

Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockLun 24 Aoû 2015 - 23:18
T


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Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
Motta
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
Zénies : 3515

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 25 Aoû 2015 - 16:05
i ?


[PJ] Pendu - Page 10 Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Enki
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Techniques illimitées : Chant du vent, Danse de l'aigle, Mur Lumière
Techniques 3/combat : lance maudite, armure de Dösatz
Techniques 1/combat :

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 25 Aoû 2015 - 21:02
(. . .)

_ _ I _

R O B A E E toma Anko S I² T
Majin Vegeta
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Techniques
Techniques illimitées : Canon Garric // Déplacement instantané // Atomic Blust
Techniques 3/combat : Final Flash // Big Bang Attack
Techniques 1/combat : Rage Kanasiène (Laser de Kanasa)

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 25 Aoû 2015 - 21:14
L ?


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Transformation : SSJ1,SSJ2,SSJ3,SSJ Blue
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Objets : Hyper Sword, 1 sabre, 1 carte passe, 2 senzus, 1 Carte passe espace

Roi de Kanasa
Champion du Tournoi de Dösatz N°2
Le combat n'est pas fini tant qu'il me reste un souffle de vie ...
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Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 25 Aoû 2015 - 22:59
G ?


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Sac : clef maison Magma, livre magma
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Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 25 Aoû 2015 - 23:21
P ?


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Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
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Techniques 3/combat : Forme Noire, Ombre obscure
Techniques 1/combat : Regashi (Forme Blanche)

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMer 26 Aoû 2015 - 11:57
N ?
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Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMer 26 Aoû 2015 - 20:06
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Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMer 26 Aoû 2015 - 22:55
Flip ?


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Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockJeu 27 Aoû 2015 - 11:47
Clip ?


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Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMar 1 Sep 2015 - 21:34
Slip ?
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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockMer 2 Sep 2015 - 23:54
Mamie ?


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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockJeu 3 Sep 2015 - 0:01
Ouais, fais nous un signe.


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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 ClockJeu 3 Sep 2015 - 0:02
Clip Wink
Bravo Motta (et désolée )


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MessageSujet: Re: [PJ] Pendu   [PJ] Pendu - Page 10 Clock
 
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