| Règle de validation de techniques | |
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Age : 21 Date d'inscription : 29/04/2021 Nombre de messages : 117 Bon ou mauvais ? : Bon Zénies : 0 TechniquesTechniques illimitées : Crush CannonTechniques 3/combat : Burst CannonTechniques 1/combat : Ultimate Attack
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Sam 2 Oct 2021 - 13:30 Technique à remplacer : Première Technique x3
Nouvelle technique :Burst Cannon
Description : Caulifla place son bras droit en position horizontale pour créer une sphère de ki rouge dans la main , puis pointe sa main vers l'adversaire et la lève, lançant une gigantesque vague de puissance de couleur rouge qui cause des dommages à celui qui est à proximité.   |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Sam 2 Oct 2021 - 14:04 |
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Age : 21 Date d'inscription : 29/04/2021 Nombre de messages : 117 Bon ou mauvais ? : Bon Zénies : 0 TechniquesTechniques illimitées : Crush CannonTechniques 3/combat : Burst CannonTechniques 1/combat : Ultimate Attack
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Mar 12 Oct 2021 - 15:33 Technique à remplacer : Technique X1
Nouvelle technique :Ultimate Attack
Description : Caulifla concentre son aura autour de sa main, la rendant légèrement plus grosse. Les veines sont fortement présentes, dû au fait que Caulifla force son Ki à renforcer son poing. Cette technique ne dure que le temps d'une attaque. Incompatible avec du Kikoha, Caulifla doit alors donner un gros coup de poing à l'adversaire de toutes ses forces. |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Mar 12 Oct 2021 - 17:01 |
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Age : 16 Date d'inscription : 15/04/2021 Nombre de messages : 73 Bon ou mauvais ? : Bon Zénies : 900 TechniquesTechniques illimitées : Katon- Boule de feu Suprême / Armure de Susanoo / Bras de SusanooTechniques 3/combat : Chidori / AmaterasuTechniques 1/combat : Katon - Feu du Dragon Suprême
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Jeu 14 Oct 2021 - 9:53 Technique à remplacer : Fureur du Lion
Nouvelle technique : Armure de Susanoo
Description : Une espèce de cage thoracique entoure Sasuke, lui servant alors de protection. Le problème de cette technique est le fait qu’il ne peut pas attaquer car il est focalisé sur l’armure. Le seul moyen d’attaquer est d’utiliser le bras de Susanoo mais cela a de nombreux inconvénients (voir plus bas)  Technique à remplacer : Doton – Mur de Protection
Nouvelle technique : Bras de Susano
Description : Un bras, dont l’apparence semble être celle d’un bras squelettique qui peut être utilisé comme un véritable bras et compenser le manque d’allonge. L’inconvénient est qu’il est incapable d’utiliser son véritable bras lorsqu’il utilise cette technique.  Technique à remplacer : Genjutsu
Nouvelle technique : Amaterasu
Description : L'utilisateur crée un feu noir dans l'une de ses pupilles puis le propage sur sa ligne de vue jusqu'à sa cible. Une fois touchée, la victime n'a d'autre choix que de se débarrasser des parties brûlées (vêtements, armure…) quitte à s'amputer un membre.
Réputées pour brûler durant sept jours et sept nuits sans pouvoir être éteintes comme un feu ordinaire, les flammes de l'Amaterasu peuvent cependant être révoquées par l'utilisateur. Ou alors, il suffit de faire une explosion de Ki pour pouvoir s’en débarrasser (petit ajout alors que la technique avait déjà été validé pour Itachi Uchiha) |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Dim 17 Oct 2021 - 23:25 |
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Age : 24 Date d'inscription : 24/01/2020 Nombre de messages : 108 Bon ou mauvais ? : Mauvais Zénies : 500 TechniquesTechniques illimitées : Auto-Réparation / Rayon de la Mort / Déplacement InstantanéTechniques 3/combat : Supernova / Buster verroulliéTechniques 1/combat : Machinery Rain
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Lun 18 Oct 2021 - 2:01 Technique à remplacer : SupernovaNouvelle technique : Machinery RainNéo Cooler puise dans les réserves énergétiques du Grand Guédester pour activer plusieurs Métal Cooler qui se téléportent sur place pour l'assister le temps d'un court instant (un tour). Passé ce délai, leurs batteries tombent à plat et ils redeviennent inertes. Technique à remplacer : Déplacement InstantanéNouvelle technique : SupernovaCette technique consiste à créer une énorme sphère d'énergie ressemblant au soleil, les utilisateurs ont besoin simplement d'un doigt pour régler sa taille et la contrôler. Technique à remplacer : KiaïNouvelle technique : Déplacement InstantanéTechnique vraisemblablement mise au point par le peuple Yardrat, elle est l'une des techniques favorites des Métal Cooler. L'utilisateur peut ainsi couvrir une certaine distance lorsque qu'il y sent une signature énergétique. Elle permet aussi de suivre les Déplacements Instantanés d'autrui pour mieux les contrer et peut être utilisée de façon défensive comme offensive. |
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Age : 19 Date d'inscription : 03/02/2020 Nombre de messages : 75 Bon ou mauvais ? : Bon malgré mon corps de Saibaman Zénies : 1020 TechniquesTechniques illimitées : Crachat des ombres / Manipulation mentale légère / Aura du malinTechniques 3/combat : Rayon du malin / Lame de la bête noirTechniques 1/combat : Giji Hakai
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Ven 22 Oct 2021 - 21:16 Technique à remplacer : Acide
Nouvelle technique : Crachat des ombres
Description : L'individu possédé par le mal peut lancer un crachat de ki sombre qui au contact d'un élément, tentera de pourrir celui : Dans le cas d'un objet, celui se décomposera. Dans le cas d'un tissu tel que la peau, celle-ci se retrouvera à noircir et commencera un processus de nécrose. Technique à remplacer : Slot 2 illimité
Nouvelle technique : Manipulation mentale légère
Description : L'utilisateur peut légèrement altérer la perception de sa cible en lui faisant imaginer certaines choses via des sons, des images ou des sensations illusoire Technique à remplacer : Slot 3 illimité
Nouvelle technique : Aura du malin
Description : L'utilisateur peut émettre une aura sombre autour de lui pour le protéger d'un coup léger ou pour intimider ses adversaires Technique à remplacer : Saiba-beam
Nouvelle technique : Rayon du malin
Description : L'utilisateur crée une orbe d'énergie sombre et puissante qu'il s'enfonce au niveau de la gemme sur son torse pour amplifier l'énergie de l'orbe. Suite à ça, la gemme tire un rayon d'énergie sombre amplifié en direction de la cible. Technique à remplacer : Slot n°2 x3
Nouvelle technique : Lame de la bête noir
Description : L'utilisateur transforme un de ses bras en une épée longue entourer de ki la rendant plus tranchante qu'une lame classique bien aiguisé. |
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Age : 23 Date d'inscription : 01/02/2021 Nombre de messages : 102 Bon ou mauvais ? : Inconclusif. Zénies : 1180 TechniquesTechniques illimitées : AASAR / RATET / NSAMTechniques 3/combat : PRON / SPDTechniques 1/combat : PUSM
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Sam 23 Oct 2021 - 0:03 Done a une technique remplacée par une autre (à cause d'un changement physique) ayant absolument le même effet mais Doc me dit qu'il faut la valider quand même so here we go :d. Technique à remplacer : IDV
Nouvelle technique : IDC
Description :
Done est équipée de l’Instant Displacement Core, qui lui permet de se déplacer instantanément sur une distance qu’elle pourrait parcourir en une seconde. La portée est donc définie par sa vitesse lors de l’activation. C’est une téléportation et non une accélération : elle peut ainsi passer à travers des objets comme des personnes, mais ne peut pas réapparaître dans l’un d’entre eux.
[J'ai déjà modifié la petite description en italique :d] |
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Age : 29 Date d'inscription : 22/12/2016 Nombre de messages : 1030 Bon ou mauvais ? : Neutre Zénies : 3040 TechniquesTechniques illimitées : Magie Kaiô Shin // Dimension sôdô // Kiaï GanTechniques 3/combat : Kaikai // VolontéTechniques 1/combat : Kaminari
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Sam 23 Oct 2021 - 2:01 Technique à remplacer : Télékinésie Nouvelle technique : Magie Ma Kaiô Shin Description : Il s'agit d'un ensemble de pouvoirs magiques divins. Elle englobe les pouvoirs divins élémentaires ou d'autres pouvoirs tels que la télékinésie ou la création. |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Sam 23 Oct 2021 - 23:39 Néo Cooler : Validé Koichi Izayama : Validé Done : Validé Renko : Refusé, ta technique est beaucoup trop permissive et permet de faire trop de choses. Il faudrait restreindre cette dernière. |
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Age : 23 Date d'inscription : 16/11/2020 Nombre de messages : 195 Bon ou mauvais ? : Mauvais Zénies : 1000 TechniquesTechniques illimitées : Sycophantes / Lame manxome / Orage BaronnialTechniques 3/combat : Dramatique démonstration de supériorité / Laisse-moi essayer !Techniques 1/combat : 16 - LA TOUR
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Mar 4 Jan 2022 - 14:30 Investi dans le combat de Jojiba contre le Fiend, le Baron retouche ses techniques afin de s'adapter à l'ambiance RPGDBZ-esque, se rapprochant du combat de Boss que tout le monde adore ! Technique à remplacer : Pincée de DéterminismeNouvelle technique : Orage BaronnialDescription :  Lorsque Babel se bat, l'orage le suit. Les nuages s'accumulent au début du combat et le vent ainsi que la pluie sont au rendez-vous pour un face-à-face dramatique ! Cependant, l'effet non-cosmétique de cette technique est la foudre qui s'abat sur le champ de bataille, et que Babel peut attraper ou canaliser à travers son épée pour foudroyer son adversaire ! Chaque affrontement épique doit avoir une scène qui lui va bien. Certains préfèrent les champs de fleur. D'autres aiment les montagnes isolées. Les toits de gratte-ciel sont également un classique. Mais Babel, lui, ramène la tempête. Le cyclone l'accompagne durant ses batailles les plus ridicules et les plus dramatiques. Et bien sûr, prendre en main l'éclair lui-même était des plus coupe-souffle ! Technique à remplacer : Élément Déclencheur Nouvelle technique : Laisse-moi essayer ! Description :  L'adoration de Babel pour la diversité des techniques qui l'entourent le pousse à s'inspirer drastiquement de leurs effets, adaptant à sa guise une technique qu'il a aperçu durant le combat. Si la technique est une illimitée, ses effets et/ou sa puissance sont adaptés au niveau d'une x3 (une morsure du soleil passerait d'une cécité momentanée à une déflagration aveuglante pouvant avoir des conséquences définitives, par exemple). À l'inverse, les effets et/ou la puissance d'une x1 sont amenuises. Une x3 n'aurait aucun changement hormis cosmétique. Dans tous les cas, l'attention fébrile de Babel lui fait rapidement oublier comment réutiliser la technique après l'avoir adaptée. À Rome, on fait comme les romains. Quand les romains sont fous, on devient fou aussi. Babel connaît l'art de faire des hommages depuis bien longtemps. Métaphoriquement parlant, utiliser les techniques d'un adversaire contre lui-même peut faire office de karma, d'ironie et permettre à un héros de reconnaître les failles de ses propres tactiques. Mais surtout, qu'est-ce que c'est amusant ! Technique à remplacer : Fierté Écroulée Nouvelle technique : 16 - LA TOUR Description :  Une tour surgit sous les pieds de Babel afin de l'amener vers l'orage qui surplombe le combat, avant qu'il ne se saisisse de la fulguration elle-même pour l'envoyer vers son ennemi. Une gigantesque vague électrique se propage jusqu'à atteindre son ennemi qui se fait violemment foudroyer. Cette technique peut, narrativement parlant, toucher plusieurs ennemis à la fois, mais cela ne se ferrait qu'avec l'accord des joueurs. Cette technique peut être contrée par un simple duel de lasers mais l'utilisation d'une x1 pour détruire la tour avant qu'elle n'envoie Babel vers le ciel peut également signifier l'avortement de cette attaque. En observant les duels de rayons d'énergie qui finissaient les combats comme des points de phrase, Babel se résolut à créer le sien. Il se résolut à faire quelque chose de simple, mais également emblématique ! Il se rappela alors son propre symbole : l'éclair divin qui fait s'écrouler la tour des orgueilleux. En ramenant le pouvoir illimité de la tempête contre ses adversaires, il trouva son Finisher.
Dernière édition par Baron Mars Babel le Mar 4 Jan 2022 - 21:32, édité 1 fois |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Mar 4 Jan 2022 - 17:26 Baron Mars Babel:
Orage Baronnial: Validé Laisse-moi essayer !: Validé 16 - LA TOUR: Validé |
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Age : 23 Date d'inscription : 18/09/2017 Nombre de messages : 902 Bon ou mauvais ? : Bon Zénies : 1300 TechniquesTechniques illimitées : Clonage | Mouvements Instinctifs | Full CounterTechniques 3/combat : Déplacement Instantané | Fission SpirituelleTechniques 1/combat : One Inch Punch
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Lun 31 Jan 2022 - 21:43 Suite à son entraînement dans l'au-delà aux côtés de Setsuka, Zannin et Kaito Shan, Boneco a développé une nouvelle façon de combattre ainsi que de nouvelles capacités. Cherchant à se détacher des affrontements brutaux ou la seule force brute compte, considérant la toute puissance divine à ce niveau comme inégalable, il a adapté ses arts martiaux en s'appuyant sur sa maîtrise spirituelle.
Voilà les techniques souhaitées :Technique à remplacer : One Inch PunchNouvelle technique : Clonage Description : Boneco est capable de générer un ou plusieurs clones de lui-même, qui sont chacun dotés de leur libre arbitre et conscience propre. Seulement, sa force est divisée équitablement entre chaque clone. Hors combat, les clones peuvent se mouvoir et exister sur de grandes distances, s'étendant à la taille d'une planète (potentiellement sur différents sujets avec l'accord des joueurs, prenant le rôle de PNJs). Lorsqu'un clone est vaincu, les connaissances qu'il a emmagasiné reviennent à l'original. Technique à remplacer : Final Spirit CannonNouvelle technique : Mouvements Instinctifs Description : Technique enseigné à Boneco par Kaito Shan, les mouvements instinctifs ne sont pas à confondre avec l'Ultra Instinct divin. Il s'agit bien ici de détacher la conscience des mouvements de son corps, mais à un niveau bien raisonnable, atteignable par certains artistes martiaux terriens. Cette technique permet à son utilisateur de déléguer ses esquives à son subconscient afin de se concentrer sur l'offensive. A la manière du Kaioken mais d'un point de vue psychique cette fois, il est impossible d'avoir recours à cette technique sous une forme émotionnellement instable (Super Saiyan 2 et 3). Enfin, cette technique n'est évidemment efficace uniquement face à des techniques de niveau illimité ou inférieur. Technique à remplacer : AnamorphoseNouvelle technique : Full Counter (Illimité) Description : Boneco a appris à maîtriser son énergie spirituelle de telle sorte qu'il est désormais capable de renvoyer une attaque adverse, remodelant l'énergie qu'il reçoit et la rejetant dans une vague explosive. Il lui est donc possible de renvoyer n'importe quelle attaque énergétique, ou de simplement annuler les techniques de niveau illimité ou inférieur. Affinant sa maîtrise des suites de ses enseignements au paradis, l'utilisation du Full Counter demande désormais bien moins d'énergie à Boneco, au détriment d'une efficacité réduite face aux techniques les plus dévastatrices. Technique à remplacer : Full Counter (x3)Nouvelle technique : Déplacement instantané Description : De sa nouvelle maîtrise spirituelle, Boneco a développé aux côté de son maître des techniques spécifiques au peuple Yardrat. Le déplacement instantané lui permet donc de se téléporter sur de longues distances et ce de manière instantané, se repérant via les signaux énergétiques qu'il est capable de ressentir. Technique à remplacer : Union ScindéeNouvelle technique : Fission Spirituelle Description : Illustrant parfaitement sa nouvelle façon d'appréhender le combat, Boneco a mis au point une technique inspirée du peuple Yardrat. Celle-ci lui permet, par simple contact, de séparer l'énergie d'un corps ainsi que de la redistribuer selon son bon vouloir. Fonctionnement de la technique en combat: - En consommant une charge de sa technique, Boneco peut séparer de sa cible l'équivalent d'énergie d'une x3 (la cible en question décide d'à quelle technique elle retire sa charge). - En consommant une autre charge de sa technique, Boneco peut redistribuer cette même énergie à n'importe quelle cible (dont lui même) (la cible en question décide d'à quelle technique elle réattribue une charge) Technique à remplacer : Final ExplosionNouvelle technique : One Inch Punch Description : Technique au corps à corps, cette attaque se repose sur une précision exceptionnelle. Il s'agit d'un coup de poing porté à très courte distance, de la longueur de l'index, qui frappe rapidement et avec une extrême précision un point vital. Ce coup requiert cependant d'être dangereusement proche de son adversaire. Après avoir poussé la maîtrise de ses arts martiaux ainsi que de son énergie à l'extrême, Boneco a fait de cette technique signature son arme la plus redoutable. Concentrant sa force sous toutes ses formes au moment de porter le coup, celui-ci devient alors son attaque la plus dévastatrice. |
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Age : 17 Date d'inscription : 14/02/2017 Nombre de messages : 475
 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  Mar 1 Fév 2022 - 10:18 Boneco :
Clonage -> Validé. Mouvements instinctifs -> Validé. Full Counter -> Validé. Déplacement instantané -> Validé. Fission spirituelle -> Validé. One Inch Punch -> Validé. |
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 |  Sujet: Re: Règle de validation de techniques  |
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