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 Fiche de Hish-Qu-Ten

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Motta
Motta
Modérateur
Masculin Age : 31
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
Zénies : 3515

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Fiche de Hish-Qu-Ten   Fiche de Hish-Qu-Ten ClockSam 27 Mai 2017 - 0:50
Voilà ta fiche.


Fiche de Hish-Qu-Ten Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Hish-Qu-Ten
Hish-Qu-Ten
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Techniques illimitées : Force Supérieure / Géomancie / Vision
Techniques 3/combat : Divination / Résistance Supérieure
Techniques 1/combat : Envoi en Enfer

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MessageSujet: Re: Fiche de Hish-Qu-Ten   Fiche de Hish-Qu-Ten ClockDim 28 Mai 2017 - 17:52

Hish-Qu-Ten

Fiche de Hish-Qu-Ten Avp__derelection_3_by_abelardo-d94il5l

250 ans
Masculin
Autres Races
Bon


Un gars masqué avec des dreadlocks. Il a une dague ensorcelée rouge avec un œil. Il fait deux mètres vingt et est bien musclé.


Il est silencieux, mais reste quelqu'un de fort sympathique. Sa dague, Peine, parle beaucoup cependant. Les deux vivent pour le plaisir de la chasse, mais n'hésitent pas à aider les êtres en besoin.


Hish-Qu-Ten a cassé la figure d'Ainz Ooal Gown. Depuis il a une dague qui parle.





Force Supérieure
Fiche de Hish-Qu-Ten CPfIxktKm5w4EMB0ktsr224GWAHSJU--nLjqRzNUXE6Yi99vpVbcDnZzLaGcgZniczfrbZViao_Lt3EucS6b_sjDEndNehyfELhLjJ9KMZOI_t8ox39BvQrEFoDfrwY3iT28pTV_
L'utilisateur dispose d'une force herculéenne, bien plus puissante que celle d'un combattant du même niveau. Cela lui permet de contrer des attaques faibles à l'aide de ses poings ou bien de transporter des objets extrêmement lourds.
Les clans Yautja se partagent la légende de l'un des leurs soulevant des montagnes et brisant la nuque de titans à main nue.



Géomancie
Fiche de Hish-Qu-Ten ZhkVZt34MCHPK5pyHJC6K8KBP6EcqA9RFDYi1QYKjQzJUtfD4Am0jjoPusEHrRmlCalWl7d-18DyS1xcrb_hdIxjBESwlbkNiKj_n_u2-tSCCXmlfpVRVGsdYlvJLUA7z6-wiMe3
L'utilisateur peut manipuler la terre autour de lui pour combattre. Que ce soit cailloux, sable, ou bien même certains métaux, le combattant usant de cette technique possède une grande liberté dans son utilisation tant que la source de ses attaque ne quitte pas le sol.
La terre tremble sous les pieds du Titan, mais jamais les séismes ne touchèrent ceux qu'il protège.


Vision
Fiche de Hish-Qu-Ten IEnJWcDrBWI_ZU5EH-UP9R8CWwrTc7vNYOjIywDmW_t4Aq4wlx4xUQb4mU_kIr7_3pH0GPVm0I8r6ILKkFkha90tTnNljDZaA2I0SPn9k1nch4ZBLaPJvND5yk0nq4bmsx3Mg-EN
L'utilisateur voit tous les futurs possibles qui peuvent se produire, lui accordant une grande connaissance du terrain de combat, des potentielles attaques et tactiques de son adversaire, ainsi que des centres nerveux utilisé lors des enchaînements de ses ennemis pour découvrir des points faibles. Cette vision n'est pas sans faille, car de tous ces futurs, un seul existera.
Les étoiles susurrent les secrets de l'avenir aux oreilles du Gardien. Mais laquelle faut-il croire ?





Divination
Fiche de Hish-Qu-Ten Y3fkmPiv0NEEwpzf26c4lo8eFz0PeERGyCcX7sX_qBm82vb_u-oei5t09SRZ-5Lxrslwvk8N7B9FywFLbvxYMeYjS_QsZUkus-BrEOsnL4JAgY92-_-1kqmimX-M2MsPrQihZb1v
L'utilisateur sélectionne un futur alternatif et le force à apparaître dans la ligne temporelle actuelle. Il peut forcer son ennemi à rater une attaque puissante, ou bien ouvrir une faille dans la défense de la cible pour donner un coup ou enchaînement qui pourrait égaliser la puissance d'une x3. Cependant, la victime peut toujours tenter d'utiliser ses attaques les plus puissantes pour s'en enfuir.
Le cadeau de la lame maudite : pouvoir décider quelle étoile a raison.



Résistance Supérieure
Fiche de Hish-Qu-Ten CgwT_As0-PTGvmTesn7UUwRW3bDhonPj0ql3dwmhQ6k7EBy4hUR14kZXMzwght2jSKaktPZV9Jr_-iPcfIxUAxdLXbA1d0JJiTF6Ps_aIm89xkB2PfubyPycGzRYWN_1inZaER8E
L'utilisateur est capable de se prendre de plein fouet d'autres x3 sans souffrir ni être endommagé.
Il arrive au chasseur de se remémorer avec nostalgie l'époque où il devait esquiver les attaques.





Envoi vers l'Enfer
Fiche de Hish-Qu-Ten MkZznryZaVLbx9PPDuf6HJDhaO-Ad9Izdo-OJi7jB0sDvCia6u4kMAcRiMOQqVuzK3DGmW2ew_AFPWJA2JFKxfzdPGMAVB_Mf204Nd7U4m0EKQfC71BKyRKEJquoKyw9LUBuykZl
L'utilisateur concentre toute son énergie dans sa prochaine attaque physique, qui peut tout bien être une prise. L'attaque est assez puissante pour dévier une autre x1, et on raconte que l'on peut apercevoir la mort elle-même un instant si on se la prenait de plein fouet. Si on ne meurt pas directement, bien sûr.
Reposez en paix.









Undertaker
Hish-Qu-Ten revit s'il vient à mourir, se régénérant après sept jours. Sa lame vivante Peine est indestructible, et le fera toujours revenir ainsi.  




Dernière édition par Hish-Qu-Ten le Mar 19 Mar 2019 - 10:26, édité 7 fois
Hish-Qu-Ten
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MessageSujet: Re: Fiche de Hish-Qu-Ten   Fiche de Hish-Qu-Ten ClockJeu 2 Nov 2017 - 16:50
02/11/2017
MàJ
Contenu : "Rework" du personnage.
Commentaires des développeurs : Fiche de Hish-Qu-Ten Tumblr_inline_or08bvM1e41t2r02b_540
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MessageSujet: Re: Fiche de Hish-Qu-Ten   Fiche de Hish-Qu-Ten ClockVen 9 Mar 2018 - 13:03
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MessageSujet: Re: Fiche de Hish-Qu-Ten   Fiche de Hish-Qu-Ten Clock
 
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