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 Fiche de Mαrκ II

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Motta
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Bon ou mauvais ? : Mystérieusement neutre
Zénies : 3515

Techniques
Techniques illimitées : Téléportation// Kienzan // Dodompa
Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockLun 20 Mar 2017 - 17:35
Voilà ta fiche.


Fiche de Mαrκ II Motta_12
Spoiler:
 

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Truth:
 


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, boules de cristal à 1 et 4 étoiles, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
MαΓκ II
MαΓκ II
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Techniques
Techniques illimitées : Perce-Temps / Chrono-Bond / Kaboom !
Techniques 3/combat : Pose Dramatique / Temps Mort
Techniques 1/combat : Coup en Traître

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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockJeu 30 Mar 2017 - 20:11

Mark II

Fiche de Mαrκ II Maruko_odo_headshot

1 an
Masculin
Autres Races
Mauvais


Mark II ressemble à Cell première forme, mais noir. Il a des lunettes de soleil. Ses yeux changent de couleur en fonction du temps.


Mark II est stupide et instable. Il n'aime pas qu'on le traite du premier. Il est très bavard, mais sa personnalité semble alterner entre celle de tous ceux dont provient son ADN, généralement les méchants de Dragon Ball jusqu'à l'arc Zamasu. Il vit pour le plaisir instantané au lieu de réfléchir à son avenir.


Mark II vient du futur. Il a tué tout le monde dans son futur. En venant ici, il a perdu toute sa puissance. Il a fait plusieurs rencontres. En ce moment il traîne tout seul.





Perce-Temps
Fiche de Mαrκ II VVDhG1b_eM_35OLraWODDcNu-VXJGgRFSgDS8j2LGIOT1x7iUbVNYh2OOagZ81FI3W5fou5lHGUZ0EuiT6ioo6EO3XZAgyVV-HSeu5N1Rx5cJnORzjHl7YEStMP0ixsHtUd2d9cd
Les armes métalliques de l'utilisateur semblent imbues d'étranges capacités. Leur puissance est accrue en générale, et les coups donnés avec ces dernières semblent parfois ignorer les lois temporelles, pouvant faire preuve d'une rapidité ridiculement augmentée.
Les gens arrêtent généralement de se croire malin après un traumatisme crânien.



Retour arrière
Fiche de Mαrκ II EcZG7T1zuEAtbEDQT4tVhY_ZnaXMtmLAxdWaPkjXGTQcNtfvv4BYFw4kGexpWJsS3bzR9kVpKSTkZB1l9Q8glMcF9BJ9I5Ity8y4tD82l6VkupgJTrTkko9qsP6J1TVwYvnq12Hx
Fait reculer le temps d'une petite zone de maximum deux secondes, ramenant tous ceux dans ces cinq mètres carrés à leur position initiale. Les cibles sont pleinement conscientes du phénomène, et peuvent donc se préparer à esquiver de potentielles attaques. Utilisé sur Mark II lui-même, la zone de retour temporel est bien plus large.
Qu'est-ce qu'il y a de plus douloureux qu'un coup de poing dans la mâchoire ? Exactement le même, un instant après le premier.



Kaboom !
Fiche de Mαrκ II E5a4VCwu85ww6hO4Wtr2atp5FZHWCyW9U5vUglj8oAobf72X93mIkR2KaA0oeExAon8MeDj-ubi6TMjGo7JQcf44xmVmx0qbe5MpJLFX8xAZ3UKGJISlktAmHIY3muUkqaAvnhBm
L'utilisateur pose des marques sur ce qu'il touche, y compris à travers ses attaques. Ce dernier peut les activer pour provoquer des explosions non-négligeables.
Si ce n'est pas son charisme qui définit le premier rôle d'une histoire, alors ce sont les effets spéciaux qui l'accompagnent.





Pose Dramatique
Fiche de Mαrκ II Tqtzo_qqF1PW8UZ6OwqeiOJ0_wGxE5Tr9RXMMmGhQotp8Rr1inED-sEbQc509OoOXb3txLDN9N2X7WBL_kzmUkx8vYTNGNDpg4v24o7_4K0KguPksw9KXz4aZk1i_FuihgQyJ7l-
L'utilisateur prend une pose dramatique pendant un enchaînement ou une esquive. Dans le premier cas, sa prochaine attaque deviendra bien plus douloureuse qu'avant. Dans le deuxième, il a bien plus de chances d'éviter les attaques adverses les plus puissantes.
Avoir du style n'aide peut-être pas à gagner des batailles, mais ça n'a jamais fait de mal non plus.



Temps Mort
Fiche de Mαrκ II K98XMZiK5OShGYCaUtIevS_2QkBdx4TtTSyhvcEVncq6GXJntBClW8GV-qA8SquxvQiuwxUlrWZgVKHaoPdbL9t1OozJJ-lUPSzlyxHyGkcmWqqiFO1075ZKZjdq9RUJbsy5NDJO
L'utilisateur arrête le temps pendant trois secondes durant lesquelles ses adversaires ont très légèrement conscience des évènements. Ces derniers peuvent tenter de libérer une assez large quantité d'énergie pour briser la concentration inconsciente de l'utilisateur nécessaire à l'empêchement de l'avancée du cours du temps.
Certains PDGs ont l'accès au luxe, mais seul celui d'EDD peut se vanter d'avoir le monopole temporel.





Coup en Traître
Fiche de Mαrκ II Kz09ddPDgR3Viv_5fkQP2fykwb9aJtrH09qeWoS-U-78TiBvSmH9A-Cva8cDa9Z2fjrVKTct1xOt65Zvop7nNQLaP0UXcur3cCYYJlmnM-sC4sWliE3ZMPwljJnlot-_EA3Ji2UM
L'utilisateur frappe une zone nerveuse de façon extrêmement violente, concentrant énormément d'énergie dans ce seul et unique coup. Il peut également contrer une attaque de puissance équivalente en visant sa zone vulnérable qui ferait se séparer l'énergie.
Admirez la destruction organique à l'état pur ! C'est votre poto Mark II !






Patronat
Mark II possède une richesse illimitée quand il s'agit d'acheter des possessions indépendantes aux magasins, ou bien de convaincre des PNJs. Cet argent ne remplace pas les Zénies et ne sert pas en combat.
Donacded
Mark II survit toujours le combat, se régénérant après une période de temps là où les autres combattant devraient normalement mourir.



Dernière édition par MαΓκ II le Ven 24 Jan 2020 - 22:49, édité 18 fois
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Techniques 1/combat : Coup en Traître

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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockJeu 22 Juin 2017 - 16:02
22/06/2017 : MAJ

Contenu : TOUT EST CHANGÉ MDR.

Commentaires des développeurs : Fiche de Mαrκ II V0WE5
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockSam 13 Jan 2018 - 21:32
13/01/2018
Contenu : Mise à jour globale.

Commentaires des développeurs : Fiche de Mαrκ II Nkcowur
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockDim 11 Fév 2018 - 17:58
11/02/2018 : MAJ

Contenu : : )

Commentaires des développeurs : Fiche de Mαrκ II Tumblr_o2u03taAom1tj7fkso4_540
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockVen 9 Mar 2018 - 12:52
Mise à jour.
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockJeu 28 Juin 2018 - 12:21
Mise à jour moins tardive que prévu à cause du tournoi de Kaito.
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockJeu 20 Sep 2018 - 14:42
De nouveaux pouvoirs
Des capacités qui changent
Une mise à jour
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockDim 23 Déc 2018 - 21:04
Technique remplacée : Bling-Bling

Description : Fiche de Mαrκ II Greevil%27s_Greed_icon
L'utilisateur use de biens pour manipuler les PNJs aux alentours. Cela peut être de l'argent, ou bien de la nourriture pour influencer les animaux, ou encore des brouilleurs capable de faire changer de cible aux robots des alentours. Cela n'influe pas sur le nombre de Zénies total de l'utilisateur.

Nouvelle technique : Kaboom !

Description : Fiche de Mαrκ II Suicide_Squad%2C_Attack%21_icon
L'utilisateur pose des marques sur ce qu'il touche, y compris à travers ses attaques. Ce dernier peut les activer pour provoquer des explosions non-négligeables.
Zen-Oh
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockLun 24 Déc 2018 - 15:08
Le staff a vérifié ta nouvelle technique et la valide .

Bon rp Smile
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II ClockMar 19 Mar 2019 - 12:17
Mise à Jour :

Technique à remplacer : Chrono-bond

Description : Fiche de Mαrκ II ZD7p5Vdw775N0rtv1xoUKlDXD6W41vCGUW18EC_FpKTgtnwNlx1ZzfPm3DB-CQ2Q0B7TJXJqUrqVCHqMFII-X5b7_ByRiY3rvUOQQtdptgWAiQl7xOeho_Ov7jo5Vgr_ed84GJBD
L'utilisateur avance ou recule d'une seconde ou moins dans le temps afin de modifier sa position.


Nouvelle technique : Retour Arrière

Description :Fiche de Mαrκ II EcZG7T1zuEAtbEDQT4tVhY_ZnaXMtmLAxdWaPkjXGTQcNtfvv4BYFw4kGexpWJsS3bzR9kVpKSTkZB1l9Q8glMcF9BJ9I5Ity8y4tD82l6VkupgJTrTkko9qsP6J1TVwYvnq12Hx
Fait reculer le temps d'une petite zone de maximum deux secondes, ramenant tous ceux dans ces cinq mètres carrés à leur position initiale. Les cibles sont pleinement conscientes du phénomène, et peuvent donc se préparer à esquiver de potentielles attaques.


Ouais je suis un peu chiant à faire huit mise à jour par jour lmao
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MessageSujet: Re: Fiche de Mαrκ II   Fiche de Mαrκ II Clock
 
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