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 Guerre des alignements 2

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Pythar
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Techniques illimitées : Vague explosive/Javelot d'energie/Déplacement instantané
Techniques 3/combat : Super canon garric/Cœur Ardent
Techniques 1/combat : Big bang attack

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MessageSujet: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockSam 12 Sep 2015 - 16:34
900
Zaddoku
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Techniques illimitées : Master Kamé Kamé Ha
Techniques 3/combat : Sokidan
Techniques 1/combat : Shin Kikoho

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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockSam 12 Sep 2015 - 18:49
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Pythar
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockSam 12 Sep 2015 - 20:02
900
Zaddoku
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 10:27
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Motta
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Techniques 3/combat : Final Flash // Griffes du Tigre
Techniques 1/combat : Supernova

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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 10:56
940


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Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Pythar
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 11:13
920
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Techniques
Techniques illimitées : orbe d'énergie maléfique, psy kiezan, bouclier d'énergie spirituelle.
Techniques 3/combat : premier soin, contrôle mental.
Techniques 1/combat : Psycanon

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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 14:08
900 :/


Guerre des alignements 2 Tytoon11
crédit artwork @Getsu (merci!)

Awards: Perso le plus romantique 2019, Perso le plus fort 2016, Perso le plus malchanceux 2015, Perso le plus maso 2015

Équipement: émetteur (AM), lunettes de soleil, vaisseau 5p, naginata, dragonball 2 étoiles, capsule maison avec salle de gravité, 1 puissant poison hallucinogène (valeur 200z), dague de Kanasa (290z).

Capacités spéciales (ange):
--> Vous pouvez sauver un camarade dans un combat en le téléportant en dehors (sauf si porteur d'une dragonball).
--> Vous pouvez soigner vos camarades en dehors des combats.
Fugma
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Zénies : 1100 (+150 pour alliance)

Techniques
Techniques illimitées : Firehaméha - Hi no Seigyo - Metamorphose
Techniques 3/combat : Akumahi - Shukumei
Techniques 1/combat : Onibi

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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 14:32
920


Guerre des alignements 2 Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
Pythar
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 14:35
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 14:41
920


Guerre des alignements 2 Fugma10

Sac : clef maison Magma, livre magma
objet : Radar Metamol, Senzu 2, capsule téléportation, Dragon Radar, Capsule poison hallucinogène, Téléporteur,  Naginata de Kanasa
Vaisseau 10 places : l'Ange de feu
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 15:38
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 16:29
960


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Sac : clef maison Magma, livre magma
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 17:10
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 20:21
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Fiche de Motta
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- Gorille Géant
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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 ClockDim 13 Sep 2015 - 22:26
940 !!

puréemais les sayens qui font monter le compteur ça me fait rire jaune. N'IMPORTE QUOI


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MessageSujet: Re: Guerre des alignements 2   Guerre des alignements 2 Clock
 
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