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 Fiche de Tapion de Konats

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Motta
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MessageSujet: Fiche de Tapion de Konats   Fiche de Tapion de Konats ClockLun 16 Avr 2018 - 22:37
Voilà ta fiche.


Fiche de Tapion de Konats Motta_12
Spoiler:

Fiche de Motta
Général des armées sayennes.

Past:


Transformations:
- Gorille Géant
- Super Sayen 1
- Super Sayen 2
- Super Sayen 3

Objets: Armure sayen, détecteur, 2 senzus, émetteur Alliance Ganshou, cape rouge.
Tapion
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Techniques illimitées : Transposition - Epée du Héros - Tranchant Hardi
Techniques 3/combat : Fureur Enfouie - Flammes Monstrueuses
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MessageSujet: Re: Fiche de Tapion de Konats   Fiche de Tapion de Konats ClockLun 16 Avr 2018 - 23:38

Tapion

Fiche de Tapion de Konats C05fe7bce10e20ee361f1c553e4f7f5f

Plus d'un millier d'année
Masculin
Autres Races
Bon


Tapion, malgré son grand âge, apparaît tel un jeune homme d'une vingtaine d'année. Il dispose d'oreilles pointus caractéristiques aux habitants de la planète Konats, d'une coupe de cheveux iroquoise rougeoyante ainsi que d'un ornement doré tout autour de son crâne. Ses yeux quant à eux sont d'un vert sombre. Disposant d'un physique relativement athlétique, il a assurément une carrure de guerrier. Son équipement lui, encore une fois Konatsien, est constitué d'une long manteau orangé ainsi que d'un justaucorps vert-kaki. Une ceinture et des gants ornent le tout, tandis qu'une longue écharpe bleuté recouvre son cou en traînant à l'avant et l'arrière de son buste, allant d'une part rejoindre la boucle de sa ceinture.


Tapion est porteur d'un terrible fardeau, fardeau ayant en grande partie gâché sa vie et lui ayant arraché tout ce qu'il avait de plus cher. Son frère, Minotia, a lui aussi partagé sa malédiction, forçant les deux frères à être séparés. Ayant tout perdu, Tapion apparaît extrêmement renfermé sur lui-même, devenu froid et distant. Du moins en apparence, puisqu'il agit de la sorte pour préserver le monde du mal dont il est le malheureux gardien. En effet, Tapion est de nature jovial et enthousiaste, mais cette facette de sa personnalité n'as plus fais surface depuis de bien trop nombreuses années.


La ville était à feu et à sang... Le monstre, Hildegarn, déchaîné, ne laissait aucun survivant. Ma ville, mon foyer, ma famille... Tous ont péris. Mon frère et moi sommes seuls encore capable de faire face au monstre, brandissant nos instruments enchantés capable d'entraver le monstre par leur mélodie mystique. Nous jouons alors, sans cesse, espérant qu'il cesse ce carnage et se décide à fuir... Pour un temps au moins. Malgré tout, il reviendra encore et toujours, il nous est impossible de le terrasser. Personne ne le peut, nous ne faisons que gagner du temps, mais combien encore en avons nous ? Une lueur d'espoir cependant vint éclairer les ténèbres de son massacre, un prêtre brandissant une épée elle aussi enchantée, spécialement conçu pour terrasser le monstre. Courage Minotia, nous devons le maintenir tranquille encore quelques instants... Il arrive, la fin est proche, le monstre va enfin trépasser.

D'un geste agile, le Héros trancha le monstre en deux, deux partis bien distinctes qui s'écroulèrent chacune de leur côté... Il est encore en vie ? Ce monstre né de magie démoniaque a survécu à une telle blessure, est-il immortel ? Nous avions arrêtés de jouer, pas encore soulagé puisque le monstre était encore bien en vie. Le prêtre brandissait les mains en avant, prononçant des mots aussi anciens que notre monde, qui firent se dissiper les deux parties monstrueuses en fumée... Celles-ci s'immisçant au plus profonds de moi et de mon frère sous nos yeux horrifié. La partie haute et basse du monstre venait d'être scellées respectivement en moi et mon frère, nous n'avions pas eu mal alors... Mais ce n'était alors que le début d'un long cauchemar. Le prêtre, attristé par son acte, ne tarda pas à nous expliquer la raison de son action. Minotia et moi avons été choisi pour devenir des prisons vivantes, geôliers d'un mal terrible qui ne peut-être détruit... Et nous finîmes par accepter notre sort, pour le bien de notre peuple.

Néanmoins, il était difficile pour nos corps de contenir une telle puissance, même ainsi divisée, et nous devions rapidement être séparé sans quoi le monstre s'échapperait pour réunifier chacune de ses deux parties, et continuer son dessein maudit. L'épée du Héros me fit remise, tandis qu'une semblable fut remise à mon frère. Pour être certains de les deux parties ne soient jamais réunifiées nous fûmes envoyés dans deux dimensions parallèles à la notre, jurant d'un jour se retrouver, une fois la menace définitivement annihilé. Les adieux furent difficiles, mais nous avions acceptés nos rôles respectifs, et partions satisfait... En héros.





Transposition
Cette technique consiste à se déplacer extrêmement rapidement, laissant derrière soit une image rémanente qui disparaît tout aussi rapidement. Très utile pour esquiver une attaque, se rapprocher rapidement d'un adversaire ou bien simplement le déstabiliser.
Illustration:



Epée du Héros
L'arme que manie Tapion, seule arme capable de blesser Hildegarn, lui a été légué par le Héros et prêtre ayant jadis tranché le monstre en deux. Son tranchant légendaire lui permet de rivaliser avec la plupart des attaques énergétique, permettant à son manieur de combattre à arme égale contre la plupart des combattants.
Illustration:



Tranchant Hardi
Le Héros Konatsien est capable de canaliser son énergie à travers la lame de son épée, avant de la projeter sous forme de vagues d'énergie extrêmement tranchantes.
Illustration:





Fureur Enfouie
Une partie d'Hildegarn, terrible monstre millénaire, a été scellé dans le corps de notre Héros. Dès lors, Tapion se bat jour et nuit pour maintenir la créature enfermée au plus profond de son être. Cependant, au fil des âges, le Konatsien est parvenu à utiliser la puissance de la bête comme d'une arme. En effet, il est désormais capable de laisser la partie supérieur d'Hildegarn s'échapper de sa prison charnelle quelques instants, qui dans sa rage attaque tout individu à sa porté. Evidemment, la créature est incontrôlable et Tapion ne peut se permettre d'avoir recours de nombreuses fois à une telle puissance, il utilisera alors rapidement son Ocarina pour emprisonner le monstre de nouveau, avant qu'il n'ait le temps de briser ses chaînes.
Illustration:



Flammes Monstrueuses
Une fois hors du corps de notre Héros, Hildegarn est capable, dans l'intervalle de temps qui lui permet d'agir, d'avoir recours à un souffle de flammes dévastateur. Ces flammes sont bien plus efficaces que des flammes classiques, puisqu'elles sont capable de brûler n'importe quelle matière physique. Elles peuvent, entre autre, subsister sur l'eau et autres substances capables d'éteindre un feu ordinaire.
Illustration:





Taillade de l'Espoir
En concentrant à travers sa lame une quantité phénoménale d'énergie, ainsi que la totalité des espoirs de son peuple et le courage dont il dispose, Tapion est capable de porter un coup d'épée redoutable. C'est en effet cette même attaque qui a jadis tranché Hildegarn en deux, et permis de libérer Konats de cette terrible menace.
Illustration:






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Tapion
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Bon ou mauvais ? : Héroïquement Bon
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Techniques illimitées : Transposition - Epée du Héros - Tranchant Hardi
Techniques 3/combat : Fureur Enfouie - Flammes Monstrueuses
Techniques 1/combat : Taillade de l'Espoir

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MessageSujet: Re: Fiche de Tapion de Konats   Fiche de Tapion de Konats ClockMar 17 Avr 2018 - 0:03


Mises en scène du personnage






Inventaire


Ocarina Konatsien

L'instrument que porte Tapion à la ceinture est le dernier et unique lien qu'il possède avec son frère, Minotia. Capables de jouer une mélodie apaisant la fureur d'Hildegarn, les deux frères furent en quelque sortes punis pour le don qu'ils possédaient, et cet Ocarina sera toujours là pour le leur rappeler.

Illustration:

Epée du Héros

L'Epée du Héros, comme on la nomme depuis que le premier et véritable Héros de Konats l'a brandit face au terrifiant Hildegarn, est désormais en la possession de Tapion, geôlier d'une partie du monstre. Celle-ci a été créé spécialement pour faire face à cette horrible créature, et son enchantement a fait d'elle une arme de légende. Tapion ne s'en sépare jamais, non pas seulement parce qu'elle est la seule capable de blesser Hildegarn, mais également pour se rappeler ses origines, et le peuple pour qui il a sacrifié son existence.

Illustration:

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MessageSujet: Re: Fiche de Tapion de Konats   Fiche de Tapion de Konats Clock
 
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